Programmeerles in Scratch

Leerlingen in groep 7 en 8 leren zelf een spel programmeren in de programmeertaal Scratch. Ze werken zo aan vaardigheden zoals ICT basisvaardigheden, computational thinking, creatief denken en samenwerken.
Ze krijgen een introductieles waarbij ze een “vang spel” leren maken. In overleg kunnen er ook andere lessen gegeven worden, bijvoorbeeld Tinkercad, Ozobot of Micro:bit.

Additional Info

  • Groep: 7 en 8
  • Discipline: Digitale Media
  • Aanbieder: Bibliotheek Hoogeveen
  • Locatie: op school of in de bibliotheek
  • Duur: 90 minuten
  • Bijzonderheden: de lessen kunnen een vervolg krijgen in de naschoolse activiteiten op school of in de bibliotheek.